неделя спрайтов

Всю неделю делал спрайты и заебался так, что на сценарий не осталось ни времени, ни головы. Зато решился главный вопрос: я наконец понял, как должен выглядеть персонаж в «Мотеле». За этим стоит долгий пайплайн перегенераций, который выматывает сам по себе, но в итоге нашлось стилевое решение, не похожее на ИИ-генерацию. Хотя это она и есть.

Со сценарием сложнее. Когда встаёт вопрос, что прорабатывать дальше, внутри появляется знакомая пустота: соблазн распылиться сразу на две игры, а лучше на три, чтобы уж наверняка не доделать ни одной. Сейчас нужно собрать волю в кулак и решить, какой нарратив идёт первым. Взрослое решение, которое я успешно откладываю уже неделю.

Ещё одно наблюдение, которое царапает: в «Мотеле» пока нет интересных механик. Убери персонажей, и останется визуальная новелла, где экономика скромно стоит на втором плане. Что с этим делать, я не придумал. Утешаюсь тем, что персонажей будет много и все проработанные: серая мораль, дилеммы, выборы, после которых не чувствуешь себя героем. Казуалку, где игрок обязан расслабляться и отдыхать, делать не хочется. Это игра для тех, кто любит чтиво. Таких мало, но они держатся.

В целом это была неделя жёстких генераций и перегенераций. Надеюсь, сервисы не забанят меня за «недобросовестное использование». Кавычки прилагаются.

Дальше по плану текст и нарратив, но по-честному сначала хочется в отпуск. Устал так, что выдавливать из себя истории про чужую усталость сил нет никаких.

Из технического: сам девлог отлично собирает Fable. Схема простая: сначала он тестирует тебя, ты выбираешь варианты ответов, он понимает, чего ты хочешь, и дальше подгоняет всё под твои желалки. Звучит как лёгкая жизнь, но лёгкой она от этого не становится.

А из приятного: я наконец закончил свою лёгкую игру, копию одной из любимых на NES. Кристаллики, три в ряд в лучших традициях. Может, выложу куда-нибудь чисто по приколу. Странное ощущение: сидишь взрослый, уставший, посреди пайплайнов и дедлайнов, и нейросетью возвращаешь себе кусок детства. Кристаллики падают. Тепло.